12 भागों वाली लकड़ी की पहेली को कैसे पूरा करें। रूबिक क्यूब के मुख्य मॉडलों को एकत्र करना असंभव है। घन पर घन

की तारीख: 2013-11-07 संपादक: ज़गुमेनी व्लादिस्लाव

सत्ता की दुनिया ऐसी है कि नई जगहों पर भाषण देने वाले अलग-अलग समय और अलग-अलग देशों में अलग-अलग नाम वाले लोगों की तुलना में अधिक समय तक जीवित रह सकते हैं, और अब सिम्पसंस गेम खेल सकते हैं। खिलौना, जैसा कि आप छोटे बच्चों से कहते हैं, हमारे देश में "एडमिरल मकारोव की पहेली" के रूप में जाना जाता है। अन्य देशों में, अन्य नाम भी हैं, जिन्हें अक्सर "शैतान का क्रॉस" और "शैतान का वुज़ोल" कहा जाता है।

यह वुज़ोल 6 वर्ग बार से जुड़ा हुआ है। छड़ों में खांचे होते हैं, और यह संभव है कि छड़ें गाँठ के केंद्र में एक दूसरे को काट सकती हैं। सलाखों में से एक में खांचे नहीं होते हैं, इसे बाकी सलाखों के बगल में रखा जाता है, और जब अलग किया जाता है, तो इसे पहले हटा दिया जाता है।

अज्ञात की इस पहेली के लेखक. वह चीन में बहुत सारे पैसों के लिए पहुंची। मानवविज्ञान और नृवंशविज्ञान के लेनिनग्राद संग्रहालय में। पीटर द ग्रेट, जिसे "कुन्स्तकमेरा" के नाम से जाना जाता है, भारत का एक प्राचीन, चंदन का फ्रेम संरक्षित है, जिसके 8 टुकड़ों में फ्रेम के क्रॉसबार 8 पहेलियों के साथ बनाए गए हैं। मध्य युग में, नाविक और व्यापारी, योद्धा और राजनयिक ऐसी पहेलियाँ खेलते थे और साथ ही उन्हें प्रकाश के माध्यम से पहुँचाते थे। एडमिरल मकारोव, जो अपनी अंतिम यात्रा और पोर्ट आर्थर में मृत्यु से पहले दो दिनों के लिए चीन में थे, खिलौने को सेंट पीटर्सबर्ग ले आए, जहां यह धर्मनिरपेक्ष सैलून में फैशनेबल बन गया। रूस की गहराई में, पहेली अन्य सड़कों के माध्यम से घुस गई। जाहिर तौर पर, ब्रांस्क क्षेत्र के ओल्सुफ़ेवो गांव के पास, शैतान के सैन्य स्कूल में उन सैनिकों को लाया गया जो रूसी-तुर्की युद्ध से दूर हो गए थे।

आप पहेली को तुरंत किसी स्टोर में खरीद सकते हैं, या इसे अपने हाथों से करना बेहतर होगा। स्व-निहित डिज़ाइन के लिए बार का सबसे उपयुक्त आकार: 6x2x2 सेमी।

तरह-तरह की गांठें

हमारी सदी की शुरुआत से पहले, चीन, मंगोलिया और भारत में खिलौने की स्थापना के बाद से सैकड़ों वर्षों में, पहेली के सौ से अधिक प्रकारों का पता लगाया गया था, जो बार में शीर्षों के विन्यास के अनुसार आपस में भिन्न थे। . लेकिन सबसे लोकप्रिय दो विकल्प हैं. शिशु 1 के लिए संकेत यह संभव है कि इसे पीना आसान हो, तैयार करना आसान हो। विकोरिस्तान का डिज़ाइन प्राचीन भारतीय स्क्रीन से लिया गया है। ब्रुस्किव माल्युंका 2 से "द डेविल्स वुज़ोल" नामक एक पहेली है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, उसने अपने निर्णय की जटिलता के कारण अपना नाम वापस ले लिया।


छोटा 1 "शैतान वुज़ोल" पहेली का सबसे सरल संस्करण

यूरोप में, पिछली शताब्दी के अंत से, "डेविल्स वुज़ोल" ने व्यापक लोकप्रियता हासिल की, उत्साही लोगों ने विरिज के विभिन्न विन्यासों के साथ बार के सेट को देखना और काम करना शुरू कर दिया। सबसे बड़े सेटों में से एक आपको 159 पहेलियाँ बनाने की अनुमति देता है और इसमें 18 प्रकार के 20 ब्लॉक होते हैं। हालाँकि सभी गांठें पूरी तरह से अदृश्य हैं, लेकिन बीच में बदबू बिल्कुल अलग है।


छोटा 2 "एडमिरल मकारोव की पहेली"

बल्गेरियाई कलाकार, प्रोफेसर पेट्रो चुखोवस्की, अलग-अलग संख्या में सलाखों के साथ अवैयक्तिक चिमेरिकल और सुंदर लकड़ी की गांठों के लेखक, ने भी "डेविल्स नॉट" पहेली को उठाया। आपने बार कॉन्फ़िगरेशन के सेट को तोड़ दिया है और एक साधारण उपसमुच्चय के लिए छह बार के विभिन्न संयोजनों का पता लगाया है।

ऐसी सभी खोजों में अग्रणी गणित के डच प्रोफेसर वान डी बोअर थे, जिन्होंने अपने हाथों से नोड्स के 2906 प्रकार एकत्र करने का तरीका दिखाने के लिए सैकड़ों बार और तालिकाओं का एक सेट संकलित किया।

यह 60 के दशक की बात है, और 1978 में, अमेरिकी गणितज्ञ बिल कटलर ने कंप्यूटर के लिए एक प्रोग्राम लिखा और गहन खोज से पाया कि 6 तत्वों के साथ पहेली के 119,979 संस्करण थे, जिन्हें प्रोट्रूशियंस और डिप्रेशन के एक संयोजन में विभाजित किया गया था। सलाखों पर, साथ ही सिंक के पीछे, सलाखों की नियुक्ति, ताकि इकाई के बीच में कोई खाली जगह न हो।

इतने छोटे खिलौने के लिए काफ़ी बड़ी संख्या! इसलिए ईओएम को और अधिक प्रेरणा की आवश्यकता है।

ईओएम पहेलियाँ कैसे सुलझाता है?

बेशक, एक इंसान की तरह नहीं, लेकिन किसी आकर्षक तरीके से भी नहीं। कंप्यूटर प्रोग्राम के बाद पहेलियाँ (और अन्य कार्य) करता है, और प्रोग्राम प्रोग्राम लिखते हैं। इसे मैन्युअल रूप से लिखें, लेकिन ताकि यह समझने योग्य और ईओएम हो। ईओएम लकड़ी के ब्लॉकों में हेरफेर कैसे करता है?

यह पता चला है कि हमारे पास 369 बार का एक सेट है, कि एक प्रकार का प्रक्षेपण विन्यास है (जिनमें से पहला सेट वैन डी बोअर है)। ईओएम को इन बारों की सूची उपलब्ध कराने की आवश्यकता है। एक बार का न्यूनतम विज़ (या फलाव) एक घन होता है जिसका किनारा बार की मोटाई के 0.5 के बराबर होता है। आइए इसे एकल घन कहें। ऐसे 24 घनों को रखने के लिए एक छड़ का उपयोग करें (चित्र 1)। ईओएम स्किन में बार के पीछे 6x2x2=24 संख्याओं की एक "छोटी" सरणी होती है। विज़ वाला एक ब्लॉक "छोटे" सरणी में अनुक्रम 0 और 1 में सूचीबद्ध है: 0 मोर्टिज़ क्यूब का प्रतिनिधित्व करता है, 1 - संपूर्ण का। "छोटे" द्रव्यमानों की खालों की अपनी संख्याएँ होती हैं (1 से 369 तक)। उनमें से प्रत्येक को 1 से 6 तक एक और संख्या दी जा सकती है, जो पहेली के बीच में ब्लॉक की स्थिति को इंगित करती है।

चलिए अब पहेली की ओर बढ़ते हैं। जाहिर सी बात है कि यह 8x8x8 के क्यूब के बीच में स्थित होगा। ईओएम में, इस घन को एक "महान" सरणी द्वारा दर्शाया गया है, जिसमें 8x8x8 = 512 मध्य संख्याएं हैं। क्यूब के बीच में एक ब्लॉक रखें - इसका मतलब है "महान" सरणी के स्वतंत्र केंद्रों को इस ब्लॉक की संख्या के बराबर संख्याओं से भरना।

6 "छोटे" सरणियों और मुख्य सरणियों के बीच, ईओएम (यानी, प्रोग्राम) एक बार में 6 बार जोड़ता है। संख्याओं को जोड़ने के परिणाम दर्शाते हैं कि मुख्य सरणी में कितने "खाली", "प्रतिस्थापित" और "प्रतिस्थापित" मध्य बनाए गए हैं। "खाली" बॉक्स पहेली के बीच में खाली जगह का प्रतिनिधित्व करते हैं, "रीफिल्ड" बॉक्स सलाखों पर उभार का प्रतिनिधित्व करते हैं, और "रीफिल्ड" बॉक्स एक साथ दो एकल क्यूब्स को जोड़ने के प्रयास का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो स्वाभाविक रूप से अवरुद्ध होते हैं। तो स्तर बड़े पैमाने पर कंपन करता है, जैसे कि विभिन्न पट्टियों के साथ, और उनके घुमावों की व्यवस्था के साथ, वह स्थान जो बदबू "क्रॉस" से लेती है, आदि।

परिणामस्वरूप, उन विकल्पों को चुनें जिनमें कोई खाली या अतिरिक्त मध्य आधार न हो। सबसे भव्य परियोजना के लिए 6x6x6 वर्ग मापने वाली एक "महान" सरणी होगी। हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है कि सलाखों के संयोजन हैं जो पहेली की आंतरिक मात्रा को पूरी तरह से भर देंगे, अन्यथा उन्हें अलग करना असंभव है। इसलिए, प्रोग्राम सॉर्टिंग की संभावना के लिए विश्वविद्यालय की जांच कर सकता है। इस कारण से, कटलर ने 8x8x8 सरणी ली, हालांकि इसका आकार सभी विविधताओं को सत्यापित करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है।

आपको पहेली के एक विशिष्ट संस्करण के बारे में जानकारी से अपडेट किया जाएगा। मासिफ के बीच में, प्रोग्राम को बार को "क्रम्पल" करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, ताकि यह "महान" मासिफ से 2x2x6 कोर मापने वाले बार के हिस्सों को स्थानांतरित कर सके। विस्थापन पहेली की धुरी के समानांतर 6 सीधी रेखाओं के साथ त्वचा में प्रति 1 क्षेत्र में किया जाता है। इन 6 परीक्षणों के परिणाम, जिनके लिए "नवीनीकृत" औसत स्थापित नहीं किए गए हैं, अगले 6 परीक्षणों के लिए आउटपुट स्थिति के रूप में याद किए जाएंगे। नतीजतन, सभी प्रकार के खंडहरों का एक पेड़ होगा, जब तक कि एक ब्लॉक मुख्य द्रव्यमान से पूरी तरह से हटा नहीं दिया जाता है, और सभी प्रयासों के बाद, आप मध्य के "पुनः प्रतिस्थापन" को खो देंगे, जो एक विकल्प को इंगित करता है पुनरुत्पादन असंभव है.

इस प्रकार धुरी को "डेविल्स नॉट" के 119,979 वेरिएंट के ईओएम पर खींचा गया था, जिसमें 108 नहीं, जैसा कि पूर्वजों ने सम्मान किया था, लेकिन 6402 वेरिएंट शामिल हैं, जिसमें 1 संपूर्ण, बिना वर्जिन बार के शामिल है।

सुपरवुज़ोल

हम वास्तव में सराहना करते हैं कि कटलर गुप्त जेल की जांच से प्रसन्न थे - यदि विश्वविद्यालय स्थित है और आंतरिक खाली हिस्से हैं। इस मामले में, छह बार से नोड्स की संख्या बहुत बढ़ जाती है और व्यवहार्य समाधान खोजने के लिए आवश्यक अतिरिक्त खोज आधुनिक कंप्यूटर के लिए अवास्तविक हो जाती है। हालाँकि, जैसा कि हम सभी जानते हैं, सबसे महत्वपूर्ण पहेलियों को पागलपन भरे तरीके से हल किया जा सकता है - पहेली को हल करना मामूली बात से बहुत दूर हो सकता है।

यदि यह स्पष्ट रूप से खाली है, तो पहले क्रमिक रूप से कई बार डालना संभव है, फिर नीचे प्रत्येक ब्लॉक को पूरी तरह से जल-मजबूत करने में सक्षम होगा। जो ब्लॉक ढह रहा है, वह दसियों छड़ों को डुबो देता है, आने वाले ब्लॉक को ढहने देता है और साथ ही अन्य छड़ों को भी डुबो देता है।

विच्छेदन करते समय जितना अधिक हेरफेर की आवश्यकता होगी, पहेली का उतना ही अधिक मूल्यवान और महत्वपूर्ण संस्करण होगा। सलाखों में खांचे इतनी चालाकी से काटे गए हैं कि निर्णय का विचार अंधेरे भूलभुलैया द्वारा सुझाया जाता है, जिसमें हर समय व्यक्ति खुद को या तो दीवार पर या किसी दूरस्थ कोने पर पाता है। इस प्रकार का विश्वविद्यालय निस्संदेह एक नए नाम का हकदार है; मेरा नाज़िवाटिमो योगो "सुपरवुज़ोल"। सुपरनॉट की जटिलता के कारण, आसन्न सलाखों की कई परतें होती हैं जिन्हें पहेली में पहले तत्व को मजबूत करने से पहले पूरा करने की आवश्यकता होती है।

हम नहीं जानते कि पहला सुपरवुज़ोल किसने देखा। सबसे प्रसिद्ध (और दुनिया के लिए सबसे महत्वपूर्ण) दो सुपरनॉट हैं: फोल्डेबिलिटी 5 का "बिल थॉर्न", जिसका आविष्कार डब्ल्यू. कटलर ने किया था, और फोल्डेबिलिटी 7 का "डबॉइस सुपरनॉट"। अब तक, यह माना जाता था कि का स्तर फोल्डेबिलिटी 7 को शायद ही बदला जा सकता है। हालाँकि, इस लेख के लेखकों में से पहला "डुबॉइस वुज़ोल" को पूरी तरह से परिष्कृत करने और फोल्डेबिलिटी को 9 तक बढ़ाने में कामयाब रहा, और फिर, नए विचारों का उपयोग करते हुए, फोल्डेबिलिटी 10, 11 और 12 के साथ सुपरनॉट्स को हटा दिया। 13 को तब तक जब्त कर लिया जाता है जब तक कि यह प्रबल न हो जाए। . शायद संख्या 12 सबसे जटिल सुपरगाँठ है?

सुपरयूनिट समाधान

सुपरनॉट्स जैसी महत्वपूर्ण पहेलियों का पता लगाना और उनके रहस्यों को उजागर न करना, पहेलियों के विशेषज्ञों को बुलाना कठिन होगा। हमने सुपरनॉट्स को एक संक्षिप्त, बीजगणितीय रूप में हल किया है।

जुदा करने से पहले, हम पहेली लेते हैं और उसे उन्मुख करते हैं ताकि भाग संख्याएं पहेली 1 का प्रतिनिधित्व करें। जुदा करने का क्रम संख्याओं और अक्षरों के रूप में दर्ज किया जाता है। संख्याएं चित्र 3 और 4 में दिखाए गए समन्वय प्रणाली के अनुरूप बार, अक्षरों - हैंडल की दिशाओं की संख्या दर्शाती हैं। अक्षर के ऊपर की आकृति का अर्थ नकारात्मक प्रत्यक्ष समन्वय अक्ष पर घूर्णन है। एक कट का अर्थ है बार को उसकी चौड़ाई का आधा भाग हिलाना। यदि ब्लॉक को एक समय में दो परतों में स्थानांतरित किया जाता है, तो इसकी गति संकेतक चरण 2 के साथ भुजाओं में दर्ज की जाती है। जब आप एक साथ चिपके हुए कई हिस्सों को स्थानांतरित करते हैं, तो उनकी संख्या भुजाओं पर रखी जाती है, उदाहरण के लिए (1, 3, 6) एक्स. पहेली में ब्लॉक का अनुभाग एक ऊर्ध्वाधर तीर द्वारा दर्शाया गया है।

आइए अब सबसे छोटी सुपर-गाँठें लगाएँ।

डब्ल्यू कटलर की पहेली ("बिल का कांटा")

इसमें भाग 1, 2, 3, 4, 5, 6, बच्चे 3 के लिए संकेत शामिल हैं। सुलझाने के लिए एल्गोरिदम भी वहां स्थापित किया गया है। हालाँकि, जर्नल "साइंटिफिक अमेरिकन" (1985 नंबर 10) में इस पहेली का एक अलग संस्करण सुझाया गया है और बताया गया है कि "बिल्स थॉर्न" के पास ही एकमात्र समाधान हो सकता है। विभिन्न प्रकार के विकल्प - सब कुछ एक ब्लॉक में: छोटे 3 के लिए भाग 2 और 2।



छोटा 3 "बिल्स थॉर्न", अतिरिक्त ईओएम द्वारा टूटा हुआ।

उन लोगों के माध्यम से जिनके भाग 2 में कम रिवेट्स हैं, निचले भाग 2 में, छोटे 3 पर संकेतित एल्गोरिदम के बाद उन्हें "बिल के कांटे" में डालने की अनुमति नहीं है। यह मानना ​​कठिन है कि "वैज्ञानिक अमेरिकी" की पहेली को अलग तरीके से हल किया गया है।

यदि हम इसे चुनते हैं, तो हम भाग 2 को भाग 2 से बदल सकते हैं, क्योंकि शेष भाग कम मात्रा लेता है, 2 वी से कम। परिणामस्वरूप, हम पहेली का एक और समाधान ढूंढते हैं। लेकिन "बिल्स थॉर्न" का केवल एक ही समाधान है, और हमारी रगड़ से आप केवल एक ही परिणाम प्राप्त कर सकते हैं: दूसरे विकल्प में बच्चे को पीसने का विकल्प है।

इसी तरह की पहेली एक अन्य प्रकाशन में बनाई गई थी (जे. स्लोकम, जे. बोटरमैन्स "पहेलियाँ पुरानी और नई", 1986), और एक अन्य बार में भी (छोटे 3 पर विवरण 6)। इन पाठकों को क्या हुआ जो सीख रहे हैं और, शायद, अभी भी इन पहेलियों को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं?

भुट्टे के लिए, हम शीर्ष किनारे पर क्रॉस इकट्ठा करते हैं। इसे पूरा करने के लिए, सबसे बड़े सीधे कट वाली पसली की तलाश करें। हम किनारे को, जो उभरा हुआ तत्व है, दाएं हाथ से मोड़ते हैं, ताकि किनारा नीचे दिखाई दे।

यदि कोई एक भाग प्रोटिलेज रिब पर स्थित है तो एक विकल्प है। फिर आपको सामने वाले हिस्से को सालगिरह वाले तीर के पीछे, ऊपरी हिस्से को सालगिरह वाले तीर के सामने, दाहिने किनारे को सालगिरह वाले तीर के पीछे मोड़ना होगा।

अन्य पसलियों को भी इसी तरह एकत्र किया जाता है।

विवरण के साथ कुटी

आइए विवरण को परिप्रेक्ष्य में रखें।

त्वचीय वुगिला पर, अपराधी सबसे छोटे से लेकर सबसे बड़े तक ऑर्थोक्यूटेनियस पौधा है।

इस संयोजन पर विचार करें:

  • नीचे - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • नीचे - वर्ष तीर के पीछे.

मध्य गेंद

हमने मध्य गेंद की पसलियों को उनके स्थान पर रखा।

क्यूब को पलट दें ताकि अचयनित भाग जानवर के सामने प्रकट हो जाए। क्यूब की सीमाओं से परे उभरे सबसे खूबसूरत हिस्सों को असेंबली के अंत तक ट्रिम किया जाना चाहिए।

ऊपरी किनारे पर, आपको सबसे बड़े सीधे कटर को जानना होगा और इसे कट पर रखना होगा। इस मामले में, दो विकल्प हैं:

किनारा नीचे और दाएँ हाथ तक जा सकता है. आप इस संयोजन का उपयोग करके पैसा कमा सकते हैं:

  • ऊपरी भाग सालगिरह तीर के पीछे है;
  • दाहिना किनारा सालगिरह तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • सामने का भाग सालगिरह तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • सामने का भाग सालगिरह तीर के पीछे है।

दूसरी स्थिति में, आवश्यक भाग से घन लें जिसका केंद्र आपकी ओर हो। किनारा इस प्रकार नीचे और बायीं ओर जा सकता है:

  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • बायां हिस्सा सालगिरह तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • सामने का भाग सालगिरह तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • सामने का किनारा सालगिरह तीर के विपरीत है।

कभी-कभी पसली की ज़रूरत जानवर को नहीं, बल्कि बीच वाली गेंद को होती है। आपको पहले राउंड के लिए टॉप रिब, विकोरिस्ट और संयोजन का उपयोग करने की आवश्यकता है।

ऊपरी कटक

ऊपर आप वे हिस्से पा सकते हैं जिनका चयन सही ढंग से किया गया है। दुर्गंध फैल रही है. ऐसा प्रतीत हो सकता है कि जानवर के पास बिना किसी रेखा, बिना क्रॉस के एक केंद्रीय भाग है। चूंकि तीन विवरण हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आप अपने सामने बाएं हाथ के हाथ को देखकर आश्चर्यचकित हो जाएं। यदि पूरी लाइन है तो उसका दायें से बायें जाना आवश्यक है।

ऊपरी रीढ़ को पूरा करने के लिए, संयोजन बनाएं:

  • सामने का भाग सालगिरह तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • दाहिना भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • सामने का भाग सालगिरह तीर के विपरीत है।

पसलियाँ एकत्रित करना

शीर्ष को मोड़ें ताकि चार भुजाओं वाली दो पसलियाँ समान आकार (मूल रूप से वर्गाकार) की हों और कट के नीचे एक से एक खड़ी रहें। यदि आप इस रास्ते से बाहर नहीं जाना चाहते हैं, तो किसी भी स्थिति से निम्नलिखित संयोजन खेलें:

  • ऊपरी भाग सालगिरह तीर के पीछे है;
  • दाहिना भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • दाहिना भाग भगवान के तीर के पीछे है;
  • ऊपरी भाग - सालगिरह तीर के पीछे दो;
  • दाईं ओर का भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है।

क्यूब लें ताकि दाहिनी पसलियाँ आपको और आपके दाहिने हाथ को दिखाई दें। इस क्रम में गायब दो पसलियों को काटें:

  • दाहिना भाग सालगिरह तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • दाहिना भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • दाहिना भाग भगवान के तीर के पीछे है;
  • शीर्ष किनारा सालगिरह तीर के पीछे दो है;
  • दाहिना भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है;
  • ऊपरी भाग सालगिरह तीर के पीछे है।

फ़ोल्ड करने योग्य बैग

वुगिला पर एक तत्व ढूंढें जिसका आकार मध्य गेंद पर तत्व से मेल खाता है, लेकिन गलत तरीके से घुमाया गया है। क्यूब को अपने सामने ले जाएं. इस संयोजन के साथ क्षेत्र के चारों ओर अन्य कुटी वितरित करें:

  • शीर्ष किनारा सालगिरह तीर के पीछे है;
  • दाहिना भाग भगवान के तीर के पीछे है;
  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • बाईं ओर सालगिरह तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - वर्ष तीर के पीछे;
  • दाहिना भाग वर्षगांठ तीर के विपरीत है;
  • शीर्ष - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • बाईं ओर सालगिरह तीर के विपरीत है।

संयोजन को कई बार दोहराएं।

बची हुई गेंद

यदि बर्तन ठीक से जल गए हैं, तो उस बर्तन का चयन करें जिसे अभी भी प्रज्वलित करने की आवश्यकता है। आप अपनी ओर तथा बायीं ओर मुख करने के दोषी हैं। संयोजन को 2-5 बार आज़माएँ:

  • दाहिना किनारा सालगिरह तीर के विपरीत है;
  • नीचे - सालगिरह तीर के विपरीत;
  • दाहिना भाग भगवान के तीर के पीछे है;
  • नीचे - वर्ष तीर के पीछे.

पहला कट सही होने तक संयोजन कई बार काम करेगा। फिर शीर्ष किनारे को वर्ष तीर के विपरीत घुमाएँ। आपके सामने एक आक्रमण होगा जिसे प्रज्वलित करने की आवश्यकता है। मैं संयोजन फिर से आज़माऊंगा. और इसी तरह मेरे सभी कोटों के साथ। इस प्रक्रिया में निचले हिस्से भ्रमित हो सकते हैं या अपनी जगह पर गिर सकते हैं।

जिसका सिर घन की स्थिति नहीं बदल सकता.

हमारे समय में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक रूबिक का साँप है। पिछली सदी में यह पहेली हिट हो गई थी। लेकिन आज इसने अपनी प्रासंगिकता नहीं खोई है. खिलौने का डिज़ाइन समबाहु त्रिकुटीय प्रिज्म से बना है - कुल 24। वे चारों ओर लपेटे गए टिकाओं से जुड़े हुए हैं। साँप पहेली शांति, विचार की विशालता, अंतर्दृष्टि, तर्क और कल्पना विकसित करती है। वह वयस्कों और बच्चों की तरह खर्राटे लेगी। इस लेख में, हम आपको रूबिक के सांपों से पहचानते हैं और समझते हैं कि विभिन्न आकृतियों का चयन कैसे करें।

रूबिक पहेली के प्रेमियों के लिए, कुली का निर्माण सबसे व्यापक आंकड़ा है। आप न केवल खेल के अंत से, बल्कि मध्य से भी संग्रह करना शुरू कर सकते हैं। कोई सटीक फोल्डिंग एल्गोरिदम नहीं है। किसी भी तरह, निश्चित रूप से।

तह आरेख इस प्रकार है:

हमारे द्वारा पोस्ट किए गए वीडियो में सांप को एक थैले में बंद करने के एल्गोरिदम को देखकर अचंभित हो जाइए।


चलो एक कुत्ता पालें
यहां एक सांप पहेली है; आकृतियों के लिए निर्देश त्वचा विवरण के साथ हैं। अब बात करते हैं कि कुत्ते को कैसे मोड़ा जाए। बाद में, गठित बच्चा उससे खुश होगा।

साँप के घन से अलग-अलग आकृतियाँ बनाना शुरू करें। किसी पहेली को सुलझाने में आपका एक अच्छा घंटा खर्च होगा और इससे आपको ढेर सारे पैसे भी मिलेंगे। विभिन्न रूपों को जोड़ने से स्मृति और सम्मान बढ़ता है। कुत्ते के चयन आरेख पर लौटें।

प्यारा tsutsen बनाने के लिए एल्गोरिदम के लिए वीडियो निर्देश।

मील कोचीन

प्रोफेसर रूबिक ने तार्किक सोच और बढ़िया मोटर कौशल के विकास के माध्यम से अपना विचार विकसित किया। कृतियों को इस तरह से चलाने का तंत्र कि विभिन्न आकृतियों को मोड़ना संभव हो: एक कुत्ता, एक बिल्ली, एक हंस, एक कड़ाही, एक बोरी, और इसी तरह। इन साँपों से 50 से अधिक विभिन्न प्राणियों की आकृतियाँ एकत्रित की जाती हैं। मानवीय कल्पना को छोड़कर किसी के लिए भी कोई उपयुक्त एल्गोरिदम नहीं हैं।

एक बच्चे के लिए कोचीनिट्स से प्यार करना उतना ही आसान है। आपके पास एक घन से प्यारा घर का बना कुत्ता बनाने की अनोखी क्षमता है।

ऐसी मूल बिल्ली की धुरी साँप पहेली से ली जा सकती है, आकृति का आरेख हमारे वीडियो में दिखाया गया है।

कोबरा

जैसा कि आपको याद है, रुबिक की पहेली आपके कौशल को विकसित करने में मदद करती है। इस तरह के खिलौने को अपने हाथ में रखकर, आप न केवल घर पर, बल्कि काम पर दैनिक अवकाश के दौरान, स्कूल में अवकाश के दौरान, सार्वजनिक परिवहन में, या पार्क आदि में भी अपना समय ख़ुशी से बिताएंगे। रूबिक क्यूब के बाद सांप एक अलग स्थिति में बैठता है।

उग्रियन वाइनमेकर ने इसे उन लोगों को वितरित किया है जिन्होंने अभी भी क्यूब के आगे घुटने नहीं टेके हैं। उनके बीच अंतर यह है कि सांप फोल्डिंग एल्गोरिदम में हस्तक्षेप नहीं करता है। तो नतीजा कुछ भी हो. गणितज्ञों ने प्रशंसा की कि पहेली को लपेटने का तंत्र आपको 90 क्वाड्रिलियन से अधिक संयोजन एकत्र करने की अनुमति देता है, जिसमें पौधे, पौधे, जानवर, फर्नीचर, वस्तुएं, घर, पक्षी आदि शामिल हैं। लोग स्वयं जानते हैं कि फॉर्म कैसे चुनना है - फोल्डिंग और सिंपल।

"कोबरा" की आकृति को मोड़ने योग्य नहीं माना जाता है। इसे मोड़ने के लिए निम्नलिखित वीडियो निर्देश आज़माएँ।

हाथी

साँप तंत्र के अतिरिक्त घुमाव के लिए, आप मूर्तियाँ एकत्र कर सकते हैं। पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि परिणामी संयोजन कोई कठिनाई पैदा नहीं करता है। वास्तव में, सांप को मोड़ना आसान है, लेकिन एक सटीक आकृति बनाने के लिए, आपको कुछ कौशल की आवश्यकता होती है। हाथी सबसे महान प्राणी है. यदि आप साँप की मदद कर सकते हैं, तो आप उसे उठा सकते हैं।

विस्तृत निर्देश वीडियो में शामिल हैं। सांप को अपने हाथों में लें और एक जंगली हाथी का निर्माण शुरू करें।

राकेट

लड़कों ने रॉकेट को असेंबल करने के बारे में चर्चा की। ऐसे शुरुआती खेल बच्चों के लिए जरूरी हैं। कृपया अपने खिलौनों को अपने हाथों से ख़राब करना बंद करें। यहां पहेलियां हैं. साँप को इस तरह से तोड़ा जाता है कि बच्चा एक घंटे के दौरान विकसित होता है और इसके बारे में कुछ भी संदेह किए बिना नए कौशल शुरू करता है। आइए बड़े होकर पहेली को एक साथ सुलझाएं। नियति के साथ, स्मृति क्षीण हो जाती है, और जो भी तर्कसंगत प्रक्रियाएँ होती हैं वे कनेक्शन को सक्रिय कर देती हैं।

सरल आंकड़ों से शुरुआत करना बेहतर है। शुरुआत के लिए, एक रॉकेट उठाने का प्रयास करें।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सांप की मदद के पीछे आप विभिन्न घातक उपकरण लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, इस तरह की धुरी।

हर चीज को फोल्डेबिलिटी के स्तर पर संग्रहित किया जाना चाहिए। टोकरी के लिए आप विभिन्न प्रकार के रॉकेटों का एक गुच्छा एक साथ रख सकते हैं।

आइए बात करते हैं रुबिक सांप की उपलब्धियों के बारे में। इस तरह की पहेली आपको बहुत कुछ सीखने को मिलेगी। इस प्रक्रिया में, बच्चे की मानसिकता एक विश्लेषणात्मक और आलंकारिक दिमाग में बनती है। विन ने प्रकाश को एक नए तरीके से अपनाया। यही विशेषताएं बच्चे को वयस्क जीवन के अनुकूल ढलने में मदद करेंगी।

हम रॉकेट को असेंबल करने के निर्देशों वाला वीडियो देखने की सलाह देते हैं।

मनोवैज्ञानिकों ने पुष्टि की है कि एक बच्चे ने अपने दम पर जो विशिष्ट परिणाम हासिल किए हैं, वे उसके आनंदमय मूड में आसानी से दिखाई देते हैं। वह खुद पर विश्वास करना शुरू कर देता है, किसी भी गतिविधि में हंसमुख और सक्रिय हो जाता है। बच्चे का आत्मसम्मान बढ़ता है. सही समाधान ढूंढना गणितीय प्रतिभा के साथ आता है। इसलिए, अपने बच्चे का विकास करें और अपना विकास करें। वीडियो देखें, जिसमें दिखाया गया है कि अतिरिक्त साँप पहेली का उपयोग करके आप कौन सी अन्य आकृतियाँ बना सकते हैं।

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पहेलियाँ, जाहिरा तौर पर, बुद्धिमत्ता, बुद्धिमत्ता और सम्मान विकसित करने के लिए अच्छी हैं, इसलिए बच्चों को इन्हें हल करने की सलाह दी जाती है। सच है, उनमें से कुछ को वयस्कों के लिए संभालना आसान नहीं है, जिन्हें तांबे के हिस्सों को "अपने हाथों में घुमाने" से कोई आपत्ति नहीं है। इस लेख में हम देखेंगे कि अपने हाथों से लकड़ी की पहेलियाँ कैसे बनाई जाती हैं, जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए बहुत अच्छी हैं।

ज़गल्नी विडोमोस्ती

आइए सबसे पहले यह कहें कि अपने हाथों से लकड़ी से पहेलियाँ बनाना उतना ही आसान है जितना कि इसका पता लगाना। इसके अलावा, तैयार उत्पाद में कुछ भी बंधनेवाला नहीं है, इसलिए यह कार्य त्वचा के साथ गलत हो सकता है।

एक चीज़ जिसके लिए आपको उपकरणों का एक सरल सेट चाहिए, जैसे कि स्किन होम मास्टर:

  • आरा (बाज़ानो आरा);
  • छेनी;
  • बिजली की ड्रिल;
  • फ़ाइलें और फ़ाइलें;
  • रेगमाल.

कृपया!
समस्याओं को हल करने और बीटल तैयार करने की प्रक्रिया में गलतियों से बचने के लिए, आपको अपने हाथों से लकड़ी की पहेलियाँ बनाने की ज़रूरत है।

जब सामग्री की आपूर्ति कम होती है, तो निम्नलिखित की सबसे अधिक आवश्यकता होती है:

  • छोटे कुत्ते;
  • सलाखों;
  • प्लाईवुड के पत्ते;
  • लकड़ी का वार्निश.

दुर्भाग्य से, ये सामग्रियाँ हाथ में नहीं आईं; इन्हें आपके स्थानीय स्टोर से प्राप्त किया जा सकता है। उनके लिए कीमत कम है.

तैयार

बच्चों और वयस्कों के लिए लकड़ी की पहेलियों के बहुत सारे विकल्प हैं। नीचे हम उनमें से सबसे लोकप्रिय और सबसे व्यापक पर नज़र डालेंगे, जिन्हें स्वयं बनाना मुश्किल है।

इस पहेली को बनाने के लिए आपको एक रेल की आवश्यकता होगी जिसकी चौड़ाई चौड़ाई से अधिक हो, उदाहरण के लिए, यदि चौड़ाई 8 मिमी है, तो चौड़ाई 24 मिमी है।

विरिब का उच्चारण इस प्रकार किया जाता है:

  • निम्नलिखित मापदंडों के रैक को तीन बराबर भागों में काटा जाना चाहिए।
  • इसके बाद, त्वचा के तल में, आपको एक आरा के साथ एक छज्जा काटने की जरूरत है, जो एक अनुप्रस्थ खंड को इंगित करता है। परिणामस्वरूप, तख्तों को एक छोटे से अंतराल के साथ उद्घाटन में प्रवेश करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। तीन छोटे आकार हों तो बेहतर है, इसलिए आप अतिरिक्त फ़ाइलों की सहायता से इसे आवश्यक मापदंडों पर ला सकते हैं।
  • किनारे पर दो स्लैट्स में कटौती की आवश्यकता होती है, जिसकी चौड़ाई उनकी मोटाई से बिल्कुल मेल खाना चाहिए। परिणामस्वरूप, दो हिस्सों में टी-आकार का कट लग सकता है।
  • काम पूरा करने के लिए, भागों को रेत और वार्निश करने की आवश्यकता है।

इस बिंदु पर, पहेली तैयार करने की प्रक्रिया पूरी हो गई है।

अब आपको निम्नलिखित क्रियाओं का चयन करना होगा:

  • टी-जैसे वाइज़र वाले हिस्सों में से एक को अंत में डालने की ज़रूरत है, और आपको टेबल को धक्का देने की ज़रूरत है ताकि साइड वाइज़र का अंत बार की सतह के साथ "फ्लश" दिखाई दे।
  • इसके बाद, तीसरा भाग लें और इसे बार पर तब तक धकेलें जब तक यह रुक न जाए।
  • इसके बाद पहले तख्ते को टी-जैसे कट से पूरे रास्ते धकेलना जरूरी है।

परिणामस्वरूप, पहेली पूरी पहेली जैसी दिखती है।


पार

इस विरोब के लिए, आपको 1 सेमी के क्रॉस-सेक्शन वाले एक वर्गाकार ब्लॉक की आवश्यकता होगी।

इस तैयारी के निर्देश इस प्रकार हैं:

  • स्लैट्स से, आपको पच्चर की तीन पट्टियों को लगभग 8-9 सेंटीमीटर काटने की जरूरत है।
  • उनमें से एक के बीच में, आपको 1 सेमी चौड़ा बॉर्डर बनाने की आवश्यकता है ताकि परिणाम 0.5 सेमी की भुजाओं वाला एक चौकोर जम्पर हो।
  • एक और विवरण उसी तरह से किया जाना चाहिए, केवल पुल को चौकोर नहीं, बल्कि गोल होना चाहिए।
  • तीसरे ब्लॉक को मिट्टी और 0.5 सेमी चौड़े खांचे में काटने की जरूरत है।
  • फिर इस ब्लॉक को 90 डिग्री तक घुमाना होगा, और उसी सतह पर इसी तरह का एक और खांचा बनाना होगा।
  • फिर सभी विवरणों को भी रेत और वार्निश किया जाता है।

तो लकड़ी की पहेली तैयार है.

अब आपको इसे इस तरह इकट्ठा करना होगा:

  • दो खांचे के एक ब्लॉक को लंबवत रखकर, आपको एक गोल जम्पर के साथ भाग डालने की आवश्यकता है।
  • फिर एक चौकोर क्रॉसबार वाली पहेली को दूसरे खांचे में डाला जाता है।
  • इसके बाद, गोल जम्पर वाले ब्लॉक को वर्ष के तीर के विपरीत 90 डिग्री घुमाना होगा, जिसके बाद वाइब्रेटर एक ठोस आकृति की तरह दिखेगा जो विघटित नहीं होता है, या बस विघटित नहीं होता है।

अपना सम्मान बढ़ाओ!
सभी तैयारियों को स्पष्ट करने के लिए, उन्हें सूखी लकड़ी से काटा जाना चाहिए।

मकारोव की पहेली

डेनमार्क बहुत मुड़ा हुआ है, इसलिए सबसे पहले आपको इसे तैयार करने से पहले शुरुआत करनी चाहिए, ताकि आप एक कुर्सी बना सकें। यह कहा जाना चाहिए कि अपने हाथों से लकड़ी से कुर्सी पहेलियाँ बनाना उच्च सटीकता के साथ स्केल करना आसान नहीं है। स्मट उन पर मिलीमीटर में सभी आयामों और वायरस की मुख्य डिज़ाइन विशेषताओं को इंगित करता है।

मकारोव की पहेली को पूरा करने के लिए आपको ऊपर वर्णित पहेली के समान छड़ी की आवश्यकता होगी।

यह इस प्रकार चलता है:

  • सबसे पहले आपको लकड़ी के तख्तों को छह टुकड़ों में काटना होगा। एक ब्लॉक को नई लाइनों पर समाप्त किए बिना, तुरंत बिछाने की आवश्यकता है।
  • दूसरे ब्लॉक पर आपको 1 सेमी चौड़ी और 0.5 सेमी गहरी नाली बनाने की जरूरत है।
  • तीसरे ब्लॉक को दो खांचे की जरूरत है। पहला सामने वाले हिस्से के समान है, और दूसरा 0.5 सेमी अलग है।
  • जो तीन हिस्से गायब हैं उन्हें फिर से उकेरा जाएगा - उनमें से प्रत्येक पर दो खांचे उकेरे जाएंगे। पहला खांचा 2 सेमी की चौड़ाई और 0.5 सेमी की गहराई के साथ बनाया गया है। अंतिम ब्लॉक को 90 डिग्री घुमाया जाना चाहिए और, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, एक नाली 1 सेमी की चौड़ाई और 0.5 सेमी की गहराई के साथ बनाई गई है। .
  • तैयार भागों को संसाधित और वार्निश करने की आवश्यकता है।

विरिब को आगामी रैंक पर एकत्र किया जाता है:

  • शेष दो पट्टियों को मोड़ने की आवश्यकता है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
  • इसके अंत में तीसरा ब्लॉक डाला जाता है।
  • तीन बार खत्म करने के बाद, आपको शेष छह बार डालने की जरूरत है, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है।
  • फिर दूसरे ब्लॉक को खांचे के साथ ऊपर की ओर मोड़ें और खुली खिड़की में "ए" डालें, जो हो गया।
  • इसके बाद, अंत में बिना छज्जा के एक ब्लॉक बनता है जो पहले दो मुड़े हुए हिस्सों के बीच बसा होता है। इसके बाद डिज़ाइन कसकर बुनेंगे.

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि वयस्कों के लिए इस पहेली को बिना आरेख के पूरा करना महत्वपूर्ण है।

फोटो में - एक घन के पास एक घन

घन पर घन

घन के घन को बढ़ई की पहेली कहा जाता है, इसके टुकड़े वर्णित सभी विषाणुओं में विभाजित होते हैं। यह डिज़ाइन गोल छिद्रों वाला एक खोखला घन है, जिसके बीच में एक छोटा घन होता है। इसके अलावा, बाकी को बाहर निकालना असंभव है।

ऐसी पहेली को पूरा करने के बाद, आप इस विचार पर आते हैं कि बड़ा घन अनिश्चित काल तक एक साथ चिपका रहेगा, और इसे किसी अन्य घन में रखना वैसे भी असंभव होगा। हालाँकि, वास्तव में सब कुछ बहुत सरल है।

एक लकड़ी की घन पहेली अगले क्रम में तैयार की जा रही है:

  • सामने हमें एक चौकोर क्रॉसबार के साथ एक घन की आवश्यकता है। सही ज्यामितीय आकार के कारण ही इस ऑपरेशन की सफलता सुनिश्चित होती है।
  • फिर, क्यूब की त्वचा की तरफ से, आपको केंद्र को चिह्नित करने की आवश्यकता है। इस ट्रैक के लिए, विकर्णों को क्रॉस करें।
  • इसके अलावा, केंद्र को फ़ोर्सनर ड्रिल के साथ कुछ मिलीमीटर की गहराई से चिह्नित किया गया है।
  • जो हुआ उसके बाद, आपको एक वर्ग बनाने की आवश्यकता है। इसकी मदद से आप ड्रिल की गहराई निर्धारित कर सकते हैं जिस पर सभी हिस्से रगड़ेंगे।
  • फिर वर्कपीस को सील कर दिया जाता है और गहराई दिखाने के लिए त्वचा की तरफ से एक छेद ड्रिल किया जाता है। भाग को सील होने से बचाने के लिए, क्यूब को बार-बार घुमाते हुए, त्वचा की तरफ से ट्रेस को समान रूप से लगाएं।
  • परिणाम घन के मध्य में एक छोटा घन है, जो पतले विभाजनों द्वारा आठ बिंदुओं पर एक बड़े घन से जुड़ा हुआ है।
  • इसके बाद पार्टीशन को चाकू से काटना होगा. इस प्रकार दो स्वतंत्र आकृतियाँ सामने आएँगी।
  • समाप्त होने पर, पेंट को वार्निश करने की आवश्यकता होती है। इस कारण से, विकोरिस्ट ज़नुरेन्या की विधि का उपयोग करते हैं।

आप अपने दोस्तों के साथ इस तरह की पहेली खेल सकते हैं, उदाहरण के लिए, उनसे सुपर-चिकन पर एक छोटा क्यूब बनाने के लिए कहें, भले ही वे इसे वहां रगड़ें?

घन-शोवंका

एक और महान पहेली - लकड़ी से बना एक घन। वास्तव में, यह बॉक्स, पहली नज़र में, पूरी तरह से असंबद्ध प्रतीत होता है। हालाँकि, वास्तव में इसमें छह भाग होते हैं जो गोंद या पानी से एक दूसरे से सुरक्षित नहीं होते हैं।

इस डिज़ाइन को तैयार करने के लिए आपको 6 तख्तों की आवश्यकता होगी जिनकी लंबाई 63 मिमी, चौड़ाई 40 मिमी और मोटाई 6 मिमी होगी। इन बोर्डों के लिए आपको एक आरा से तीन भागों को काटने की जरूरत है:

इस उत्पाद के उत्पादन में सबसे महत्वपूर्ण बात सभी भागों के सबसे सटीक आयाम प्राप्त करना है। उनकी तैयारी के बाद, एक चिकनी सतह को हटाने के लिए उन्हें एमरी पेपर से रेतना आवश्यक है।

कृपया ध्यान दें कि तीसरे भाग की तैयारी अन्य सभी संरचनात्मक तत्वों को इकट्ठा करने के बाद की जानी चाहिए। इसे समायोजित किया जाना चाहिए ताकि यह तत्व 1 और 2 के बीच खांचे में अच्छी तरह से फिट हो जाए।

पहेली का पूरा रहस्य तत्व 3 में छिपा है, जो एक छड़ी की तरह काम करता है। ब्लॉक को खोलने के लिए, आपको उस पर दबाव डालना होगा और क्यूब के मध्य भाग को नष्ट करना होगा। यदि डिज़ाइन के सभी विवरण सही हैं, तो इकट्ठे राज्य में संरचना में कोई प्रतिक्रिया नहीं होगी और एक उत्कृष्ट डिज़ाइन होगा।

विस्नोवोक

हमने कुछ सबसे लोकप्रिय लकड़ी की पहेलियाँ बनाने की प्रक्रिया को देखा। वे सभी बस तैयार किए जाते हैं, और न केवल कॉमेडी गेम के साथ, बल्कि अद्भुत स्मृति चिन्ह के साथ।

इस लेख के वीडियो से आप ऊपर बताई गई कुछ अतिरिक्त जानकारी से परिचित हो सकते हैं।

पहेली गतिविधियाँ बच्चों में सम्मान, स्मृति, आलंकारिक और तार्किक सोच और संचार कौशल विकसित करती हैं। गोदाम: गोदाम में पहेली को हल करें, और फिर इसे फिर से इकट्ठा करें। पहेली इंटीरियर के लिए एक बेहतरीन विवरण, एक अद्भुत उपहार बन सकती है। हमारी पहेलियाँ उचित और गैर-उबाऊ रोमांच के सभी प्रेमियों के लिए एक अद्भुत समाधान हैं। पहेलियाँ प्राकृतिक सामग्री - लकड़ी से बनाई जाती हैं।

ऐसे कालकोठरी से जुड़ी रहस्यमय वस्तुओं, भाषणों और इलाकों में रुचि लोगों के बीच हर समय बनी रहती है। आज हम एक अच्छे खिलौने के बारे में जानते हैं जो अभी भी सफेद सागर के तट पर पोमर्स की पुरानी बस्तियों के पास पाया जा सकता है। लंबी ध्रुवीय रात के समय, खुली हवा में, तैराकी और मछली पकड़ना, लोगों के पसंदीदा शगल में लकड़ी से घरेलू, शाही और चर्च की वस्तुओं, बच्चों के खिलौने और पहेलियाँ बनाना शामिल था।

पहेली, जैसा कि पता चला है, एक घन के आकार के एक छोटे बक्से की तरह दिखती है। पुराने दिनों में, क्यूब के बीच में एक खजाना भरा होता था, और बाद के घंटों में, मटर या पत्थरों को बस बॉक्स में डाला जाता था, हैंडल को पॉलिश किया जाता था, और बॉक्स को जिंगल खिलौने में बदल दिया जाता था। दो सौ साल पहले बना ऐसा जिंगल ज़ागिरस्क खिलौना संग्रहालय में पाया जा सकता है। एक असंबद्ध बॉक्स के लिए, यह असंबद्ध दिखता है और इसे अलग करने का प्रयास करने से कुछ भी हासिल नहीं होता है। वे सभी छह तख्ते जिनसे घन बनता है, एक साथ कसकर फिट होते हैं और समझ में नहीं आते। यदि आप यह पता लगाना चाहते हैं कि घन कब बीच में खाली है, तो यह बिल्कुल अकल्पनीय है कि आप वहां कुछ कैसे रख सकते हैं। रहस्य बड़ा नहीं है, लेकिन इसका पता लगाना आसान नहीं है। हम तुरंत सीखेंगे कि अपना क्यूब-शावंका स्वयं कैसे बनाया जाए।

पहेली के लिए सामग्री 65x40x6 मिमी मापने वाली छह बार हैं। इन्हें तैयार करने से पहले इन पर गंभीरता से विचार करना जरूरी है. चमड़े के हिस्से को यथासंभव सावधानी से कुचला जा सकता है। लकड़ी को सूखा रखना चाहिए, अन्यथा लगभग एक घंटे के बाद पहेली के टुकड़े एक साथ फिट होने लगेंगे और घन का रहस्य आसानी से खुल जाएगा। त्वचा तत्व तैयार करने के बाद इसे एमरी पेपर से साफ किया जाता है ताकि सभी सतहें चिकनी हो जाएं। स्टोन ब्लॉक 3 को शेष दराज में कुचल दिया गया है। नए खांचे में काटने से पहले, आपको पांच बार तैयार करने होंगे जैसा कि छोटे टुकड़े में दिखाया गया है। फिर, तत्व 1 और 2 के बीच खांचे बनाएं, जिसमें बार 3 भी शामिल है। बाहर आए इन खांचे के आयामों को ध्यान में रखते हुए, बार 3 के आयामों को बदलें, इसे जगह पर रखें। यह महत्वपूर्ण है कि बार 3 थोड़े बल के साथ खांचे में प्रवेश करे, और चाल के अंत में तत्व 2 पर लॉक हो जाए।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास आवश्यक आकार की कोई टैबलेट नहीं है। आप किसी भी तख्ते से एक घन बना सकते हैं। बस समायोजित करें ताकि बेकिंग शीट और पूरे क्यूब के आयाम उसकी चौड़ाई के बराबर हों। मान लीजिए कि छड़ की चौड़ाई 6 मिमी है। फिर वर्कपीस में खांचे की लंबाई सूत्र a = + 3 मिमी के अनुसार रखी गई है। अन्य आकारों को शिशु के समान आकार में बदला जा सकता है।

अब घन को हल करने के तरीके के बारे में। रहस्य तत्व 3 में निहित है, जो कुंजी है। ब्लॉक को खोलने के लिए, आपको इस तत्व को ऊपर दबाना होगा, और फिर इसे क्यूब के बीच में नष्ट करना होगा।


सामग्री और उपकरण:
वर्गाकार क्रॉसबार वाली रेल

इस पहेली को दो विश्व प्रसिद्ध खजानों के निर्माता, प्रसिद्ध एडमिरल मकारोव द्वारा डिजाइन किया गया था।

रैक से छह नए वेजेज तैयार करें। उनमें से किसी एक पर समान विरिज़ (I) संचालित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। अन्यथा, आपको ब्लॉक की चौड़ाई और आधी मोटाई (II) की गहराई तक एक नाली काटने की जरूरत है। तीसरे ब्लॉक पर, दो खांचे काटें: एक - सामने वाले ब्लॉक के समान, और उसमें से हैंडल, ब्लॉक की आधी चौड़ाई तक फैला हुआ - दूसरा सामने वाले ब्लॉक (III) जितना गहरा है।

जो तीन ब्लॉक खो गए थे वे वैसे ही रहेंगे; उनमें से प्रत्येक पर, दो दृश्य रखें: एक - एक ब्लॉक की दो चौड़ाई की चौड़ाई और आधी मोटाई की गहराई के साथ: दूसरा, एक ही सतह पर (जिसके लिए ब्लॉक 90 ° घुमाया जाता है), - एक चौड़ाई के साथ एक ब्लॉक की चौड़ाई और आधी मोटाई की गहराई (IV, V, VI)।

अब पहेली लीजिए. IV, V, VI प्रकार की दो छड़ें लें, उन्हें चित्रों में दिखाए अनुसार मोड़ें। अंत में, जो किया जाता है, टाइप III का एक ब्लॉक डालें। तीनों पट्टियों को दबाने के बाद, ताकि बदबू "बढ़ न जाए", प्रकार IV, V, VI की पट्टी, जिसे आपने खो दिया है, जानवर में डालें ताकि उसका पतला हिस्सा गैप बी में डाला जा सके। इस ब्लॉक के साथ आपको टाइप II ब्लॉक लगाने की आवश्यकता है; इसे उल्टा करके डालें

ओर से "अंत में" बंद नहीं है। पांच पट्टियों से ढकी इस आकृति को देखें। एक घंटे के लिए, दो पट्टियाँ, जिन्हें आपने एक ही बार में बहुत सिल पर बिछा दिया था, ने सेंट के "अंत में" वर्ग को बचा लिया। यदि अंत में आप एक ऐसा ब्लॉक डालते हैं जो गायब है (ठोस, बिना छज्जा के), तो पूरी संरचना कसकर जुड़ी होगी।

सामग्री और उपकरण:
चौकोर क्रॉस सेक्शन वाली पट्टी (उदाहरण के लिए, 1 सेमी2)

स्लैट्स के सामने 8-9 सेमी लंबे लकड़ी के तीन टुकड़े रखें। उनमें से एक के बीच में एक क्रॉसकट बनाएं ताकि एक चौकोर क्रॉस-सेक्शन वाला एक पुल हो। जम्पर की मोटाई ब्लॉक की आधी मोटाई (0.5 सेमी2) के बराबर है। दूसरे ब्लॉक को भी इसी तरह खत्म करें, लेकिन जम्पर पर, कोनों को काटें और फिर क्रॉस सेक्शन को एक वर्गाकार से एक गोल में बदल दें (फ़ाइल की मदद से)।

तीसरे ब्लॉक के लिए, 0.5 सेमी की चौड़ाई और गहराई के साथ एक अनुप्रस्थ खांचा काटें, फिर, ब्लॉक को 90° घुमाकर, निचली सतह पर उसी आकार का एक और खांचा काटें (सी)।

पहेली तैयार है. इसे लें।

ब्लॉक को दो खांचे के साथ लंबवत रूप से ट्रिम करें, ब्लॉक को एक गोल जम्पर के साथ खांचे में डालें, फिर दूसरे खांचे में ब्लॉक को वर्ष तीर के विपरीत 90 ° वर्गाकार जम्पर के साथ घुमाएं, और पहेली एक संपूर्ण आकृति की तरह दिखे, ताकि यह नष्ट नहीं होता.

सामग्री और उपकरण:
लकड़ी का पट्टा

एक लकड़ी के तख्ते से, जिसकी चौड़ाई मोटाई से तीन गुना अधिक है (उदाहरण के लिए, मोटाई 8 मिमी, चौड़ाई 24 मिमी), समान लंबाई 8-9 सेमी के तीन टुकड़े काट लें। त्वचा के बीच में, एक काट लें एक आरा के साथ आयताकार कटआउट-खिड़की। ठीक है, क्रॉस सेक्शन के आयामों से परे जो बार आपने लिया था।

यह आवश्यक है कि बार केवल पायदान के अंत में प्रवेश करे, जो सहायक हो सकता है। यह बेहतर है क्योंकि अंत में यह थोड़ा कम होगा, कम आवश्यकता होगी, और फिर एक पेय की मदद से आप इसे आवश्यक आकार में लाएंगे।

आप अपने द्वारा बनाए गए तीन भागों में से एक को बिना बदलाव के हटा देंगे, और अन्य दो में आप उस तरफ काम करेंगे, जिसकी चौड़ाई बिल्कुल मूल पट्टी के समान है (या, एक ही समय में, की चौड़ाई) अंत)। इस प्रकार इन दोनों भागों में टी-आकार का कट होता है।

पहेली तैयार है. अब आप इसे इकट्ठा कर सकते हैं. जिस हिस्से को आप पहले काटते हैं, उसके अंत में टी-जैसे वाइज़र वाली एक पट्टी डालें, बोर्ड डालें ताकि साइड वाइज़र का सिरा तख़्त की सतह के साथ "फ्लश" हो जाए। अब तीसरा भाग लें (टी-जैसे छज्जा के साथ भी) और इसे अंत में बार पर खींचें, ताकि अंतिम कीलक वापस आ जाए। इसे तब तक नीचे करें जब तक यह रुक न जाए, फिर पहली पट्टी को टी-जैसे छज्जे से ढक दें (और जब तक यह रुक न जाए) और पहेली दिखाई देगी, पहेली के सामने रखी छोटी सी पट्टी की ओर इशारा करते हुए।

पहेली "सुअर"