Kako dovršiti drvenu slagalicu od 12 dijelova. Nemoguće je sakupiti glavne modele Rubikove kocke. Kocka na kocku

Datum od: 2013-11-07 Urednik: Zagumennyj Vladislav

Svijet moći je tako da govori na novim mjestima mogu živjeti dulje nego ljudi s različitim imenima u različitim vremenima i u različitim zemljama, i sada mogu igrati igru ​​Simpsona. Igračka je, kako kažete mališanima, kod nas poznata kao “slagalica admirala Makarova”. U drugim zemljama postoje i drugi nazivi, koji se najčešće nazivaju "đavolji križ" i "đavolji vuzol".

Ovaj vuzol je povezan sa 6 kvadratnih šipki. Šipke imaju utore i moguće je da se šipke križaju u središtu čvora. Jedna šipka nema žljebove, postavlja se uz ostale šipke, a prilikom rastavljanja prvo se skida.

Autor ove zagonetke nepoznatog. Pojavila se za mnogo novca u Kini. U Lenjingradskom muzeju antropologije i etnografije. Petra Velikog, poznatog kao “Kunstkamera”, sačuvan je starinski okvir od sandalovine iz Indije, u 8 komada od kojih su prečke okvira napravljene sa 8 zagonetki. U srednjem vijeku pomorci i trgovci, ratnici i diplomati upuštali su se u takve zagonetke i pritom ih prenosili svjetlom. Admiral Makarov, koji je bio u Kini dva dana prije svog posljednjeg putovanja i smrti u Port Arthuru, donio je igračku u Sankt Peterburg, gdje je postala moderna u svjetovnim salonima. U dubini Rusije, zagonetka je prodrla drugim cestama. Navodno je u blizini sela Olsufjevo, Brjanska oblast, đavolja vojna škola dovela vojnike koji su se odvratili od rusko-turskog rata.

Zagonetku možete odmah kupiti u trgovini ili je bolje to učiniti vlastitim rukama. Najprikladnija veličina šipki za samostalni dizajn: 6x2x2 cm.

Raznolikost prokletih čvorova

Prije početka našeg stoljeća, tijekom stotina godina otkako je igračka utemeljena u Kini, Mongoliji i Indiji, smišljeno je više od stotinu varijanti slagalice, koje su se međusobno razlikovale konfiguracijom vrhova u prečkama. . Ali najpopularnije su dvije opcije. Indikacije za baby 1 vjerojatno će biti lake za piće, jednostavne za pripremu. Sam dizajn vikoristana je sa staroindijskog paravana. Iz Bruskiv Malyunka 2 postoji zagonetka pod nazivom "Đavolji vuzol". Kao što možete pretpostaviti, oduzela je svoje ime zbog složenosti svoje odluke.


Mali 1 Najjednostavnija verzija slagalice "đavo vuzol".

U Europi, počevši od kraja prošlog stoljeća, "Devil's Vuzol" je stekao široku popularnost, entuzijasti su počeli vidjeti i raditi s setovima šipki s različitim konfiguracijama viriza. Jedan od najvećih setova omogućuje izradu 159 zagonetki i sastoji se od 20 blokova od 18 vrsta. Iako su svi čvorovi potpuno nevidljivi, smrad je potpuno drugačiji u sredini.


Mali 2 "Zagonetka admirala Makarova"

Bugarski umjetnik, profesor Petro Chukhovski, autor bezličnih kimeričnih i prekrasnih drvenih čvorova s ​​različitim brojem prečki, također se uhvatio zagonetke "Đavolji čvor". Možete analizirati skup konfiguracija traka i pogledati različite kombinacije od šest traka za jedan jednostavan podskup.

Vođa u svim takvim potragama bio je nizozemski profesor matematike Van de Boer, koji je vlastitim rukama sastavio set od stotina stupova i tablica kako bi pokazao kako prikupiti 2906 varijanti čvorova.

Bilo je to 60-ih godina prošlog stoljeća, a 1978. američki matematičar Bill Cutler napisao je program za računalo i iscrpnom pretragom utvrdio da postoji 119.979 verzija slagalice sa 6 elemenata, koji su bili podijeljeni u jednu kombinaciju izbočina i udubina. na šankovima, kao i smještaj šankova, iza umivaonika, kako ne bi bilo praznog prostora u sredini jedinice.

Prilično velik broj za tako malu igračku! Stoga je EOM-u trebalo više inspiracije.

Kako EOM rješava zagonetke?

Naravno, ne kao ljudski, ali ni na neki šarmantan način. Računalo izvodi zagonetke (i druge zadatke) nakon programa, a programi pišu programe. Napišite ga ručno, ali tako da bude razumljivo i EOM. Kako EOM manipulira drvenim blokovima?

Ispostavilo se da imamo skup od 369 šipki, da postoji jedna vrsta konfiguracije projekcije (od kojih je prvi set Van de Boer). EOM mora osigurati popis ovih šipki. Najmanji viz (ili izbočina) šipke je kocka s rubom jednakim 0,5 debljine šipke. Nazovimo to jednom kockom. Pomoću šipke postavite 24 takve kocke (slika 1). EOM skin ima "mali" niz od 6x2x2=24 broja iza trake. Blok sa škripcima naveden je u nizu 0 i 1 u "malom" nizu: 0 predstavlja udubljenu kocku, 1 - cijelu. Kože iz “malih” masiva imaju svoje brojeve (od 1 do 369). Svakom od njih može se dodijeliti drugi broj od 1 do 6, koji označava položaj bloka u sredini slagalice.

Prijeđimo sada na zagonetku. Očito je da će se nalaziti u sredini kocke dimenzija 8x8x8. U EOM-u, ova kocka je predstavljena "velikim" nizom, koji se sastoji od 8x8x8 = 512 srednjih brojeva. Postavite jedan blok u sredinu kocke - to znači da neovisna središta "velikog" niza popunite brojevima jednakima broju ovog bloka.

Između 6 "malih" nizova i glavnog, EOM (tj. program) nekako dodaje 6 crtica odjednom. Rezultati zbrajanja brojeva pokazuju koliko je "praznih", "zamijenjenih" i "zamijenjenih" sredina stvoreno u glavnom nizu. "Prazne" kutije predstavljaju prazan prostor u sredini slagalice, "ponovno napunjene" kutije predstavljaju izbočine na šipkama, a "ponovno napunjene" kutije predstavljaju pokušaj spajanja dvije pojedinačne kocke odjednom, koje su prirodno blokirane. Tako libela bogato vibrira, kako kod reznih šipki, tako i kod rasporeda njihovih zavoja, mjesta koje smrad zauzima od “križa” itd.

Kao rezultat toga, odaberite one opcije u kojima nema praznih ili suvišnih sredina. Za veliki dizajn postoji "veliki" niz dimenzija 6x6x6 kvadrata. Čini se, međutim, da postoje kombinacije šipki koje će u potpunosti ispuniti unutarnji volumen slagalice, inače ih je nemoguće razdvojiti. Stoga program može provjeriti sveučilište za mogućnost sortiranja. Iz tog razloga Cutler je uzeo niz 8x8x8, iako njegova veličina možda neće biti dovoljna za provjeru svih varijacija.

Dobit ćete informacije o određenoj verziji slagalice. U sredini niza, program je dizajniran da “zgužva” šipke, tako da pomiče dijelove šipke dimenzija 2x2x6 jezgri iz “velikog” niza. Pomicanje se provodi po 1 površini u koži sa 6 ravnih linija paralelnih s osima slagalice. Rezultati ovih 6 testova, za koje nisu utvrđene "obnovljene" srednje vrijednosti, bit će zapamćeni kao izlazne pozicije za sljedećih 6 testova. Kao rezultat toga, postojat će stablo svih vrsta ruševina sve dok se jedan blok potpuno ne ukloni iz glavne mase, a nakon svih pokušaja izgubit ćete "ponovnu zamjenu" sredine, što ukazuje na opciju koja ne može biti uklonjena.

Os je tako povučena na EOM od 119.979 varijanti "Đavoljeg čvora", koji ne uključuje 108, kako su drevni poštovali, već 6402 varijante, koje uključuju 1 cjelinu, bez viriz šipki.

Supervuzol

Zaista cijenimo što je Cutler bio zadovoljan istragom tajnog zatvora - ako se nalazi sveučilište i unutarnji prazni dijelovi. U ovom slučaju, broj čvorova od šest traka uvelike se povećava i dodatna pretraga potrebna za pronalaženje izvedivih rješenja postaje nerealna za moderno računalo. Međutim, kao što svi znamo, najvažnije zagonetke mogu se riješiti na lud način - rješavanje zagonetke može biti daleko od trivijalnog.

Ako je očito prazan, moguće je prvo uzastopno umetnuti nekoliko šipki, a zatim će dno moći u potpunosti ojačati vodom svaki blok. Blok koji se urušava, potapa desetke šipki, dopušta nadolazećem bloku da se raspadne i istovremeno potapa druge šipke.

Što je više manipulacije potrebno prilikom seciranja, to je slagalica vrednija i važnija. Žljebovi u rešetkama tako su lukavo izrezani da pomisao na odluku sugerira mračni labirint u kojem se cijelo vrijeme nalazi ili na zidu ili u zabačenom kutu. Ova vrsta sveučilišta nedvojbeno zaslužuje novo ime; mi nazivatimemo yogo "supervuzol". Zbog složenosti superčvora, postoji niz slojeva susjednih šipki koje je potrebno dovršiti prije nego što se prvi element može ojačati u slagalicu.

Ne znamo tko je vidio prvi supervuzol. Najpoznatija (i za svijet najvažnija) dva su superčvora: „Billov trn” sklopivosti 5, izumitelja W. Cutlera, i „Duboisov superčvor” sklopivosti 7. Do sada se vjerovalo da je razina sklopivost 7 teško se može promijeniti postići. Međutim, prvi od autora ovog članka uspio je temeljito doraditi “Dubois vuzol” i povećati sklopivost na 9, a zatim, koristeći nove ideje, ukloniti superčvorove sa sklopivostima 10, 11 i 12. 13 se gubi dok se ne nadjača. . Možda je broj 12 najsloženiji superčvor?

Superunit rješenja

Odgonetnuti tako važne zagonetke kao što su superčvorovi, a ne otkriti njihove tajne, bilo bi teško pozvati stručnjake zagonetke. Riješili smo superčvorove u kompaktnom, algebarskom obliku.

Prije rastavljanja uzimamo slagalicu i usmjeravamo je tako da brojevi dijelova označavaju malu 1. Redoslijed rastavljanja bilježimo u obliku brojeva i slova. Brojevi označavaju brojeve šipki, slova - smjerove ručke u skladu s koordinatnim sustavom prikazanim na slikama 3 i 4. Broj iznad slova označava rotaciju na negativnoj ravnoj koordinatnoj osi. Jedan rez znači pomicanje šipke za 1/2 njezine širine. Ako se blok prenosi u dva sloja istovremeno, njegovo kretanje se bilježi u krakovima s indikatorskim korakom 2. Kada prenosite više dijelova koji su zalijepljeni zajedno, njihovi se brojevi stavljaju na krakove, na primjer (1, 3, 6) x. Dio bloka u slagalici označen je okomitom strelicom.

Primijenimo sada najkraće super-čvorove.

W. Cutlerova zagonetka ("Billov trn")

Sastoji se od dijelova 1, 2, 3, 4, 5, 6, indikacije za bebu 3. Tu je također postavljen algoritam za rasplet. Međutim, u časopisu "Scientific American" (1985. br. 10) predložena je drugačija verzija ove zagonetke i objavljeno je da bi "Billov trn" mogao imati jedino rješenje. Raznolikost opcija - sve u jednom bloku: dijelovi 2 i 2 za malu 3.



Mali 3 “Billov trn”, razbijen dodatnom EOM-om.

Kroz one koji dio 2 sadrži manje zakovica, donji dio 2, njihovo umetanje u „Billov trn” prema algoritmu navedenom u dijelu 3 nije dopušteno. Teško je pretpostaviti da je zagonetka iz "Scientific Americana" riješena na drugačiji način.

Ako ovo odaberemo, tada možemo zamijeniti dio 2 s dijelom 2, budući da ostatak zauzima manje volumena, manje od 2 V. Kao rezultat, nalazimo drugo rješenje zagonetke. Ali "Billov trn" ima samo jedno rješenje, a od našeg utrljavanja možete dobiti samo jedan rezultat: druga opcija ima mogućnost brušenja u bebu.

Slična zagonetka napravljena je u drugoj publikaciji (J. Slocum, J. Botermans “Puzzles old and new”, 1986.), a također iu drugoj traci (detalj 6 na maloj 3). Što se dogodilo ovim čitateljima koji su učili i, možda, još uvijek pokušavaju riješiti te zagonetke?

Za klip skupljamo križ na gornjem rubu. Da biste to dovršili, potražite rebro s najvećim ravnim rezom. Rub, koji je reljefni element, okrenemo udesno, tako da se rub pojavi ispod.

Postoji opcija ako se jedan od dijelova nalazi na protilažnom rebru. Zatim trebate okrenuti prednji dio iza obljetničke strelice, vrh - protiv obljetničke strelice, desni rub - iza obljetničke strelice.

Ostala rebra skupljaju se na isti način.

Kuti s detaljima

Stavimo detalje u perspektivu.

Na kutanoj vugili krivac je ortokutana biljka od najmanje do najveće.

Razmotrite ovu kombinaciju:

  • dno – nasuprot strelice obljetnice;
  • dolje - iza strelice godine.

Srednja lopta

Na njihovo mjesto stavljamo rebra srednje kugle.

Okrenite kocku tako da se životinji otkrije neodabrana strana. Najljepši dijelovi koji strše izvan granica kocke moraju se podrezati do kraja montaže.

Na gornjem rubu morate znati najveći ravni rezač i postaviti ga na rez. U ovom slučaju postoje dvije mogućnosti:

Rub može ići prema dolje i desno. Možete zaraditi novac pomoću ove kombinacije:

  • Gornji dio je iza obljetničke strelice;
  • desni rub je iza obljetničke strelice;
  • vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • prednji dio je nasuprot obljetničke strelice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • prednji dio je iza obljetničke strelice.

U drugom slučaju, uzmite kocku sa traženog dijela sa središtem okrenutim prema sebi. Rub se može pomicati prema dolje i ulijevo na ovaj način:

  • Vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • lijevi dio je iza obljetničke strelice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • prednji dio je iza obljetničke strelice;
  • vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • prednji rub je nasuprot obljetničke strelice.

Ponekad rebro ne treba životinja, već srednja lopta. Morate koristiti gornje rebro, vikoryst i kombinaciju za prvu rundu.

Gornji greben

Iznad možete pronaći dijelove koji su ispravno odabrani. Smrad se nazire. Može se činiti da životinja ima središnji dio bez crte, bez križa. Budući da su tri detalja, važno je da vas iznenadi lijeva ruka ispred vas. Ako postoji cijela linija, potrebno je da ide s desna na lijevo.

Da biste dovršili gornji dio kralježnice, napravite kombinaciju:

  • Prednji dio je iza obljetničke strelice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • desna strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • prednji dio je nasuprot obljetničke strelice.

Sakupljanje rebara

Okrenite vrh tako da dva rebra s četiri strane budu iste veličine (u osnovi kvadrati) i stoje jedno prema jedno ispod reza. Ako ne želite skrenuti s ove strane, odigrajte sljedeću kombinaciju s bilo koje pozicije:

  • gornji dio je iza obljetničke strelice;
  • desna strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • desni dio je iza božje strijele;
  • gornji dio – dvije iza obljetničke strelice;
  • Dio desne strane je nasuprot strelice obljetnice.

Uzmite kocku tako da desna rebra budu vidljiva vama i vašoj desnoj ruci. Osipajte dva rebra koja nedostaju na ovaj način:

  • Desni dio je iza obljetničke strelice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • desna strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • desni dio je iza božje strijele;
  • gornji rub je dva iza obljetničke strelice;
  • desna strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • gornji dio je iza obljetničke strelice.

Sklopive torbe

Pronađite element na vugili čija veličina odgovara elementu na srednjoj kugli, ali je nepravilno zakrenut. Uzmi kocku ispred sebe. Podijelite ostale kutije po području ovom kombinacijom:

  • Gornji rub je iza obljetničke strelice;
  • desni dio je iza božje strijele;
  • vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • lijeva strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh - iza strelice godine;
  • desna strana je nasuprot strelice obljetnice;
  • vrh – nasuprot strelice obljetnice;
  • Lijeva strana je nasuprot strelice obljetnice.

Ponovite kombinaciju nekoliko puta.

Preostala lopta

Ako su posude pravilno zapaljene, odaberite onu koju još treba zapaliti. Vi ste krivi što ste okrenuti prema sebi i nalijevo. Probajte kombinaciju 2-5 puta:

  • Desni rub je nasuprot strelice obljetnice;
  • dno – nasuprot strelice obljetnice;
  • desni dio je iza božje strijele;
  • dolje - iza strelice godine.

Kombinacija će raditi nekoliko puta dok prvi rez ne postane točan. Zatim okrenite gornji rub nasuprot strelice godine. Pred vama će biti napad koji treba zapaliti. Probat ću opet kombinaciju. I tako sa svim mojim kaputima. Donji dijelovi mogu postati zbunjeni ili doći na svoje mjesto u procesu.

Čija glava ne može promijeniti položaj kocke.

Jedna od najpopularnijih igara u našem vremenu je Rubikova zmija. Zagonetka je postala hit u prošlom stoljeću. Ali danas nije izgubio svoju važnost. Dizajn igračke sastoji se od jednakostraničnih trokutanih prizmi - ukupno 24. Povezane su šarkama koje se omotavaju okolo. Slagalica zmija razvija vedrinu, prostranost misli, pronicljivost, logiku i maštu. Frknut će kao odrasli i djeca. U ovom članku prepoznajemo vas od Rubikovih zmija i razumijemo kako odabrati različite figure.

Za ljubitelje Rubikove slagalice, stvaranje Kulija je najopsežnija figura. Možete početi sakupljati ne samo od kraja igre, već i od sredine. Ne postoji točan algoritam savijanja. U svakom slučaju, naravno.

Dijagram savijanja je sljedeći:

Oduševite se algoritmom za savijanje zmije u torbu u videu koji smo objavili.


Nabavimo psa
Ovdje je zagonetka zmija; upute za figure prate opis kože. Sada razgovarajmo o tome kako složiti psa. Nakon toga, formirano dijete će biti sretno s njom.

Počnite stvarati različite figure od kocke zmije. Na rješavanje zagonetke potrošit ćete dobrih sat vremena, a izvući ćete i puno novca. Dodavanje različitih oblika trenira pamćenje i poštovanje. Povratak na dijagram odabira psa.

Video upute za algoritam za stvaranje slatkog tsutsena.

Mile Cochin

Profesor Rubik je svoju ideju razvio kroz razvoj logičkog mišljenja i fine motorike. Mehanizam za igranje kreacija na način da je moguće savijati različite oblike: psa, mačku, labuda, kotao, vreću i tako dalje. Od ovih zmija prikupljeno je preko 50 različitih figura stvorenja. Ne postoje prikladni algoritmi ni za koga, osim za ljudsku maštu.

Djetetu je jednako lako zavoljeti kočinite. Imate jedinstvenu sposobnost da napravite slatkog kućnog psa od kocke.

Os takve izvorne mačke može se uzeti iz slagalice zmije, dijagram figure prikazan je u našem videu.

Kobra

Kao što se sjećate, Rubikova slagalica pomaže vam da razvijete svoje vještine. S takvom igračkom pod rukom, rado ćete provoditi vrijeme ne samo kod kuće, već i za vrijeme dnevne pauze na poslu, za vrijeme pauze u školi, u javnom prijevozu, u parku itd. Zmija sjedi u drugom položaju nakon Rubikove kocke.

Ugarski vinar ga je podijelio onima koji još nisu podlegli kocki. Razlika između njih je u tome što zmija ne ometa algoritam presavijanja. Tako da rezultat može biti kakav god bio. Matematičari su pohvalili da mehanizam zamatanja slagalice omogućuje skupljanje preko 90 kvadrilijuna kombinacija, koje uključuju biljke, biljke, životinje, namještaj, predmete, kuće, ptice itd. Ljudi sami znaju kako odabrati forme - sklopive i jednostavne.

Figura "Cobra" ne smatra se sklopivom. Isprobajte sljedeće video upute za savijanje.

Slon

Za dodatnu rotaciju mehanizma zmije možete skupljati figurice. Na prvi pogled čini se da dobivena kombinacija ne predstavlja nikakve poteškoće. Zapravo, lako je uvijati zmiju, ali da biste stvorili točnu figuru, trebate neke vještine. Slon je najveće stvorenje. Ako možete pomoći zmiji, možete je podići.

Detaljne upute nalaze se u videu. Uzmite zmiju u ruke i počnite stvarati grmolikog slona.

Raketa

Dječaci su se raspitivali o sastavljanju rakete. Takve početne igre potrebne su djeci. Molim vas, prestanite kvariti svoje igračke vlastitim rukama. Ovdje postoje zagonetke. Zmija je razbijena na način da se dijete tijekom sata razvija i počinje s novim vještinama ne sluteći ništa o tome. Odrastimo i zajedno složimo slagalicu. Sa sudbinama, sjećanje blijedi, a svi racionalni procesi aktiviraju veze.

Bolje je početi s jednostavnim brojkama. Za početak, pokušajte uzeti raketu.

Treba napomenuti da iza pomoći zmije možete staviti razne smrtonosne naprave, na primjer, ovakvu osovinu.

Sve bi trebalo biti pohranjeno na razini sklopivosti. Za košaricu možete složiti hrpu različitih vrsta raketa.

Razgovarajmo o postignućima Rubikove zmije. Ova vrsta slagalice će vam donijeti mnogo učenja. U tom se procesu djetetov mentalitet oblikuje u analitički i figurativni um. Vin prihvaća svjetlo na nov način. Upravo te značajke pomoći će djetetu da se prilagodi životu odrasle osobe.

Preporučamo pogledati video s uputama za sastavljanje rakete.

Psiholozi su potvrdili da su konkretni rezultati koje je dijete postiglo samo vidljivi u njegovom ekstatičnom raspoloženju. Počinje vjerovati u sebe, postaje veselo i aktivno u bilo kojoj aktivnosti. Djetetovo samopoštovanje raste. Pronalaženje pravog rješenja dolazi s matematičkom briljantnošću. Stoga, razvijajte svoje dijete i razvijajte sebe. Pogledajte video koji pokazuje koje još figure možete napraviti pomoću dodatne slagalice zmije.

Sve fotografije i statistika

Zagonetke su, očito, dobre za razvoj inteligencije, inteligencije i poštovanja, pa se preporučuju djeci da ih rješavaju. Istina, s nekima od njih nije lako rukovati odraslima, kojima ne smeta "vrtjeti u rukama" bakrene dijelove. U ovom članku ćemo pogledati kako napraviti drvene zagonetke vlastitim rukama, koje su izvrsne i za djecu i za odrasle.

Zagalnye Vidomosti

Recimo prvo da je izrada slagalica od drveta vlastitim rukama jednako jednostavna kao i smišljanje. Štoviše, u pripremljenom proizvodu nema ničeg sklopivog, tako da ovaj zadatak može poći po zlu s kožom.

Jedna stvar za koju vam je potreban jednostavan set alata, poput onih kućnih majstora za kožu:

  • Ubodna pila (bazhano ubodna pila);
  • dlijeta;
  • Električna bušilica;
  • Datoteke i datoteke;
  • Šmirgl papir.

Molim!
Da biste riješili probleme i izbjegli pogreške u procesu pripreme buba, morate napraviti drvene zagonetke vlastitim rukama.

Kada su materijali u nedostatku, najčešće su potrebni:

  • Mali psi;
  • Barovi;
  • listovi šperploče;
  • Lak za drvo.

Nažalost, ti se materijali nisu pojavili pri ruci; mogu se nabaviti u lokalnoj trgovini. Cijena za njih je niska.

Pripremljeno

Postoji toliko mnogo opcija za drvene slagalice za djecu i odrasle. U nastavku ćemo pogledati najpopularnije i najopsežnije od njih, koje je teško izraditi sami.

Za izradu ove slagalice potrebna vam je tračnica čija je širina veća od širine, na primjer, ako je širina 8 mm, onda je širina 24 mm.

Virib se izgovara na sljedeći način:

  • Stalak sljedećih parametara treba izrezati na tri jednaka dijela.
  • Zatim, u ravnini kože, trebate izrezati vizir ubodnom pilom, što označava poprečni presjek. Kao rezultat toga, daske su prisiljene ući u otvor s malim razmakom. Bolje je ako postoje tri manje veličine, tako da ga možete dovesti do potrebnih parametara uz pomoć dodatnih datoteka.
  • Dvije letvice sa strane zahtijevaju rez čija širina mora točno odgovarati njihovoj debljini. Kao rezultat toga, dva dijela mogu imati rez u obliku slova T.
  • Za dovršetak radova dijelove je potrebno brusiti i lakirati.

U ovom trenutku je proces pripreme slagalice završen.

Sada morate odabrati sljedeće radnje:

  • Na kraju je potrebno umetnuti jedan od dijelova s ​​vizirom u obliku slova T i progurati stol tako da kraj bočnog vizira bude “u ravnini” s površinom šipke.
  • Zatim uzmite treći dio i gurnite ga na šipku dok se ne zaustavi.
  • Nakon toga potrebno je prvu dasku s T-rezom gurnuti do kraja.

Kao rezultat toga, slagalica izgleda kao cijela slagalica.


Prekriženo

Za ovaj virob trebat će vam kvadratni blok poprečnog presjeka od 1 cm.

Upute za ovaj pripravak izgledaju ovako:

  • Od letvica trebate izrezati tri šipke klina oko 8-9 centimetara.
  • U sredini jednog od njih trebate napraviti obrub širine 1 cm tako da rezultat bude četvrtasti skakač sa stranicama od 0,5 cm.
  • Još jedan detalj treba napraviti na isti način, samo most ne smije završiti četvrtast, već okrugao.
  • Treći blok treba izrezati u utor s glinom širine 0,5 cm.
  • Zatim ovaj blok treba okrenuti za 90 stupnjeva, a na istoj površini mora se napraviti još jedan ovakav utor.
  • Zatim se svi detalji također bruse i lakiraju.

Dakle, drvena slagalica je spremna.

Sada ga trebate prikupiti ovako:

  • Postavljanjem bloka od dva utora okomito, trebate umetnuti dio s okruglim skakačem.
  • Zatim se slagalica s četvrtastom prečkom umetne u drugi utor.
  • Nakon toga, blok s okruglim skakačem potrebno je okrenuti za 90 stupnjeva u odnosu na strelicu godine, nakon čega će vibrator izgledati kao čvrsta figura koja se ne raspada ili se jednostavno raspada.

Povećajte svoje poštovanje!
Da bi sve pripreme izašle bistre, moraju se izrezati iz suhog drveta.

Makarovljeva zagonetka

Danska je jako presavijena, pa prije svega trebate početi prije nego što je pripremite, tako da možete napraviti stolicu. Mora se reći da izradu zagonetki stolica od drva vlastitim rukama nije lako mjeriti s visokom točnošću. Smut na njima označava sve dimenzije u milimetrima i glavne karakteristike dizajna virusa.

Za dovršetak Makarovljeve slagalice trebat će vam isti štap kao i za gore opisanu slagalicu.

Ide ovako:

  • Prvo morate izrezati drvene letvice na šest dijelova. Jedan blok treba postaviti odmah, bez završetka na novim linijama.
  • Na drugom bloku morate napraviti utor širine 1 cm i dubine 0,5 cm.
  • Treći blok treba dva utora. Prvi je isti kao na prednjem dijelu, a drugi je razmaknut 0,5 cm.
  • Tri dijela koja nedostaju bit će ponovno ugravirana – na svakom od njih bit će ugravirana dva utora. Prvi utor je napravljen sa širinom od 2 cm i dubinom od 0,5 cm. Zadnji blok mora biti rotiran za 90 stupnjeva i, kao što je prikazano na dijagramu, napravljen je utor sa širinom od 1 cm i dubinom od 0,5 cm. .
  • Gotove dijelove potrebno je obraditi i lakirati.

Virib se skuplja na nadolazećem rangu:

  • Preostale dvije šipke moraju biti presavijene, kao što je prikazano na dijagramu.
  • Na kraju ovoga, umetnut je treći blok.
  • Nakon završetka tri trake, morate umetnuti preostalih šest šipki, kao što je prikazano na dijagramu.
  • Zatim okrenite drugi blok s utorom prema gore i umetnite "a" u otvoreni prozor, što je učinjeno.
  • Nakon toga se formira blok bez vizira na kraju koji se smjestio između prva dva sklopljena dijela. Nakon toga, dizajn će se čvrsto vezati.

Treba napomenuti da je za odrasle važno ispuniti ovu zagonetku bez dijagrama.

Na fotografiji - kocka u blizini kocke

Kocka na kocku

Kocka kocke naziva se stolarska zagonetka, njezini su fragmenti podijeljeni na sve opisane viruse. Ovaj dizajn je šuplja kocka s okruglim otvorima, u čijoj se sredini nalazi mala kocka. Štoviše, nemoguće je izvući ostatak.

Nakon što završite takvu slagalicu, dolazite na pomisao da će velika kocka biti zalijepljena na neodređeno vrijeme, a bilo bi nemoguće staviti je u drugu kocku. Međutim, u stvarnosti je sve puno jednostavnije.

Slagalica od drvene kocke priprema se sljedećim redom:

  • Ispred nam je potrebna kocka s kvadratnom prečkom. To je zbog pravilnog geometrijskog oblika koji osigurava uspjeh ove operacije.
  • Zatim, s kožne strane kocke, trebate označiti središte. Za ovu stazu, križajte dijagonale.
  • Nadalje, središte je označeno s nekoliko milimetara produbljivanja s Forsnerovom bušilicom.
  • Nakon što se dogodilo, morate stvoriti kvadrat. Uz ovu pomoć možete odrediti dubinu svrdla na kojoj će svi ulozi trljati.
  • Zatim se izradak zabrtvi i izbuši se rupa sa strane kože kako bi se otkrila dubina. Kako biste izbjegli začepljenje dijela, nanesite trag ravnomjerno sa strane kože, okrećući kocku iznova i iznova.
  • Rezultat je mala kocka u sredini kocke, spojena tankim pregradama s velikom na osam točaka.
  • Nakon toga, pregradu je potrebno rezati nožem. Na taj način će se pojaviti dvije neovisne figure.
  • Po završetku, boju je potrebno lakirati. Iz tog razloga, vikorist koristi metodu zanurennya.

Možete igrati ovu vrstu slagalice sa svojim prijateljima, na primjer, tako da ih zamolite da navuku malu kocku na super-pile, čak i ako stave nešto unutra?

Kocka-shovanka

Još jedna sjajna zagonetka - kocka od drveta. Zapravo, ova kutija na prvi pogled izgleda potpuno nesastavljena. Međutim, u stvarnosti se sastoji od šest dijelova koji nisu međusobno pričvršćeni ljepilom ili vodom.

Za pripremu ovog dizajna trebat će vam 6 dasaka duljine 63 mm, širine 40 mm i debljine 6 mm. Za ove ploče trebate izrezati tri dijela ubodnom pilom:

Najvažnije kod izrade ovog proizvoda je postići što točnije dimenzije svih dijelova. Nakon njihove pripreme potrebno ih je izbrusiti brusnim papirom kako bi se uklonila glatka površina.

Imajte na umu da se priprema trećeg dijela mora obaviti nakon što su svi ostali strukturni elementi sastavljeni. Mora se namjestiti tako da dobro sjedne u utor između elemenata 1 i 2.

Cijela tajna slagalice leži u elementu 3, koji radi poput štapa. Da biste otvorili blok, morate pritisnuti na njega i uništiti sredinu kocke. Ako su svi detalji dizajna ispravni, tada u sklopljenom stanju konstrukcija neće imati nikakvih zazora i imat će izvrstan dizajn.

Visnovok

Pogledali smo proces izrade nekih od najpopularnijih drvenih slagalica. Svi su jednostavno pripremljeni, i to ne samo s humorističkim igrama, već i s prekrasnim suvenirima.

Iz videa u ovom članku možete se upoznati s nekim dodatnim informacijama kao što je gore navedeno.

Slagalice razvijaju poštovanje, pamćenje, figurativno i logično razmišljanje te komunikacijske vještine kod djece. Skladište: riješite zagonetku u skladištu, a zatim je ponovno sakupite. Slagalica može postati izvrstan detalj za interijer, prekrasan dar. Naše zagonetke su prekrasno rješenje za sve ljubitelje razumnih i nedosadnih avantura. Slagalice su izrađene od prirodnog materijala – drveta.

Zanimanje za tajanstvene objekte, govore i lokalitete povezane s takvom tamnicom sačuvano je među ljudima cijelo vrijeme. Danas znamo za jednu cool igračku koja se još uvijek može pronaći u blizini starih naselja Pomora na obalama Bijelog mora. U vrijeme duge polarne noći, na otvorenom, kupanje i pecanje, omiljena zabava ljudi bila je rezbarenje kućanskih, kraljevskih i crkvenih predmeta, dječjih igračaka i slagalica od drveta.

Slagalica, kako se ispostavilo, izgleda kao mala kutija u obliku kocke. Nekada se sredina kocke punila blagom, au kasnijim satima grašak ili kamenčići su se jednostavno usipavali u kutiju, ručka se polirala, a kutija se pretvarala u igračku koja zvoni. Takav zvončić, napravljen prije dvjesto godina, nalazi se u Zagirskom muzeju igračaka. Za nenamjensku kutiju, izgleda nesastavljeno i pokušaji da se odvoji ne vode ničemu. Svih šest dasaka od kojih je oblikovana kocka čvrsto priliježu jedna uz drugu i ne mogu se razumjeti. Ako želite shvatiti u sredini kocke kada je prazna, sasvim je nesvjesno kako možete tamo nešto staviti. Tajna nije velika, ali nije je lako dokučiti. Odmah ćemo naučiti kako sami napraviti našu kocku-shavanku.

Materijal za slagalicu je šest šipki dimenzija 65x40x6 mm. Prije njihove pripreme potrebno ih je ozbiljno shvatiti. Kožni dio se može zgnječiti što je pažljivije moguće. Drvo se mora održavati suhim, inače će se nakon otprilike sat vremena dijelovi slagalice početi slagati i tajna kocke može se lako odgonetnuti. Nakon pripreme kožnog elementa, čisti se brusnim papirom tako da sve površine budu glatke. Kameni blok 3 je usitnjen u preostalu ladicu. Prije rezanja u novi utor, morate pripremiti pet šipki kao što je prikazano na malom komadu. Zatim napravite utore između elemenata 1 i 2, koji uključuju šipku 3. Imajući na umu dimenzije ovih utora koji su izašli, zatim promijenite dimenzije šipke 3, postavljajući je na mjesto. Važno je da šipka 3 uđe u žlijeb s malom silom i da se na kraju pomaka zakoči za element 2.

Nije važno ako nemate tablete potrebnih veličina. Kocku možete napraviti od bilo koje daske. Samo namjestite tako da dimenzije lima za pečenje i cijele kocke budu jednake širini. Neka širina šipke ostane 6 mm. Zatim se duljina utora u izratcima postavlja prema formuli a = + 3 mm. Ostale veličine mogu se promijeniti u istu veličinu kao i za bebu.

Sada o tome kako riješiti kocku. Tajna je sadržana u elementu 3, koji je ključ. Da biste otvorili blok, morate pritisnuti ovaj element prema gore, a zatim ga uništiti u sredini kocke.


Materijali i alati:
Šina s četvrtastom prečkom

Ovu slagalicu osmislio je slavni admiral Makarov, tvorac dvaju svjetski poznatih blaga.

Pripremite šest novih klinova sa stalka. Na jednom od njih nema potrebe operirati isti viriz (I). U suprotnom, morate izrezati utor širine bloka i dubine polovice debljine (II). Na trećem bloku izrežite dva utora: jedan - isti kao na prednjem bloku, i ručku od njega, koja se proteže do polovine širine bloka - drugi je dubok kao onaj na prednjem bloku (III).

Tri bloka koja su izgubljena ostat će ista; na svakom od njih stavite dva vida: jedan - širine dvije širine bloka i dubine pola debljine: drugi, na istoj površini (za koju je blok zaokrenut za 90 °), - širine širine bloka i dubine pola debljine (IV, V, VI).

Sada uzmite slagalicu. Uzmite dvije šipke tipa IV, V, VI, presavijte ih kao što je prikazano na slikama. Na kraju, što je učinjeno, umetnuti blok tipa III. Nakon što ste pritisnuli sve tri šipke, da se smradovi ne "dignu", umetnite šipku tipa IV, V, VI koju ste izgubili u životinju tako da njen tanki dio bude umetnut u otvor b. Uz ovaj blok trebate postaviti blok tipa II; okrenite ga naopako i umetnite

sa strane nije zatvoren "na kraju" a. Pogledajte lik prekriven s pet prečica. Za sat vremena, dvije šipke, koje ste položili na samu klip odjednom, spasile su trg "na kraju" sv. Ako na kraju uvedete blok koji nedostaje (čvrsti, bez vizira), tada će cijela struktura biti čvrsto povezana.

Materijali i alati:
traka kvadratnog presjeka (na primjer, 1 cm2)

Na letvice prislonite tri komada drveta dužine 8-9 cm, u sredini jednog napravite poprečni rez tako da bude most četvrtastog presjeka. Debljina skakača jednaka je polovici debljine bloka (0,5 cm2). Drugi blok završite na isti način, ali na kratkospojniku, odrežite kutove i zatim preradite (uz pomoć turpije) presjek iz četvrtastog u okrugli.

Za treći blok izrežite poprečni utor širine i dubine od 0,5 cm, zatim, okrećući blok za 90°, izrežite još jedan utor iste veličine na donjoj površini (c).

Slagalica je spremna. Uzmi.

Obrežite blok s dva utora okomito, umetnite blok s okruglim skakačem u utor, a zatim u drugom utoru okrenite blok s četvrtastim skakačem za 90° nasuprot strelice godine i slagalica izgleda kao cijela figura, tako da ne rasipa se.

Materijali i alati:
Drvena daska

Od drvene daske, čija je širina tri puta veća od debljine (npr. debljina 8 mm, širina 24 mm), izrežite tri komada iste duljine 8-9 cm.U sredini kože izrežite pravokutni izrez-prozor s ubodnom pilom.dobro, izvan dimenzija poprečnog presjeka šipke koju ste uzeli.

Potrebno je da šipka ulazi samo na kraju zareza, što može biti od pomoći. Bolje je jer na kraju bude malo manje, manje potrebno, a onda ćete uz pomoć pića dovesti do potrebne veličine.

Uklonit ćete jedan od tri dijela koja ste izradili bez promjena, au druga dva ćete raditi na strani čija je širina točno jednaka originalnoj traci (ili, ujedno, širini trake). kraj). Na taj način ova dva dijela imaju rez u obliku slova T.

Slagalica je spremna. Sada ga možete pokupiti. Umetnite jednu od traka s vizirom u obliku slova T na kraju dijela koji ste prvo izrezali, umetnite daske tako da kraj bočnog vizira bude “u ravnini” s površinom daske. Sada uzmite treći dio (također s vizirom u obliku slova T) i povucite ga na šipku na kraju, tako da se zadnja zakovica vrati. Spustite je dolje dok se ne zaustavi, zatim prekrijte (također dok se ne zaustavi) prvu šipku vizirom u obliku slova T i slagalica će biti vidljiva, uperena u mališana, postavljenog ispred slagalice.

Puzzle "Svinja"